Vendredi 21 novembre 2008 English  Français Español
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Le Craps, règles et stratégie


Un grand nombre de joueurs aiment particulièrement jouer au Craps, ce qui n’est pas vraiment étonnant, étant donné que le jeu comporte un petit quelque chose qui est difficile à résister ! La banque du casino s’occupe des mises de base du Joueur "passe" et "ne passe pas" et propose aussi d’autres types de mises. Pour comprendre ce concept, jetez un coup d’œil aux explications que nous vous proposons, ici sur Dice Casino.

Ce sont là les règles de base du Craps, ici sur dice-casino.com. Il existe de nombreuses autres mises possibles.

Probabilités

Nous vous conseillons de jouer la ligne et la venue, soit passe soit ne passe pas. Il s’agit des deux meilleures zones pour jouer, qui offrent les meilleures probabilités au joueur. Si vous misez sur la ligne de passe, prenez toujours vos pleines probabilités à la suite de votre mise de passe. Certains casinos offrent des doubles cotes ou même plus, et si c’est le cas, n’hésitez pas à profiter de cette option. Un dernier conseil : augmentez vos mises lorsque vous gagnez, et ne jouez pas à quitte ou double lorsque vous perdez.

Sept
Cette mise sur un seul lancé est payée à 4 contre 1, (5 :1), la différence donnant à la maison un avantage de 16,66%.

Onze
Il s’agit d’une autre mise sur un seul lancé. Elle est payée 14 contre 1, mais les vraies probabilités sont de 17 contre 1 avec un pourcentage pour la maison de 16,66%. C’est une mauvaise mise…

La mise placée
Le 4 et le 10 sont payés 9 :5 (les vraies probabilités étant de 10 :5), ce qui donne à la maison un avantage de 6,66%. Le 5 et le 9 sont payés 7 contre 5 (alors que les vraies probabilités sont de 7,5 contre, ce qui donne à la maison un avantage de 4%). Le 6 et le 8 sont payés 7-6, les vraies probabilités sont de 6-5 (l’avantage de la maison est de 1,51%). MISES ACHETEES : Le joueur paye 5% pour obtenir les vraies probabilités sur tous les nombres. Les mises achetées ne valent le coup que pour le 47 et le 10. Elles réduisent l’avantage de la maison à 4.76%.

Mise "Hard ways" (difficile)
Cette mise peut se faire sur le 4, le 6, le 8, et le 10. Le payement est de 9 :1 sur le 6 ou le 8 et 7 :1 sur le 4 ou le 10. L’avantage de la maison et de 9.09% et 11,11% respectivement Une autre mauvaise mise.

Mises de venue et de non venue
Cette mise est payée 1 contre 1, et les pourcentages de la maison sont identiques à ceux des mises sur la ligne de passe : 1,414% et 1,402% respectivement.

Mise de passe
Cette mise est payée 1 contre 1 (la maison n’a qu’un petit avantage : 1.414%). C’est l’une des meilleures mises de la table.

Ne passe pas
Cette mise est payée 1 contre 1 (la maison n’a qu’un petit avantage : 1.402%). Les probabilités sont légèrement mieux que les probabilités de la ligne de passe.

Mise de champ
Une mise sur un seul lancé qui est payée 1 contre 1 ou 2 contre 1 sur 2 ou 12. L’avantage de la maison est de 5,55%.

Craps quelconque
Il s’agit d’une mise sur un seul lancé. Si un 2, un 3, ou un 12 sort, vous avez une cote de 7 contre 1. L’avantage de la maison est e 11,11%, ce qui fait de cette mise une mauvaise mise.

Grand 6 et Grand 8
Le Joueur mise dans des cases marquées comme telle et est payé 1 contre 1 au lieu de 6 contre 5 pour les vraies probabilités.

Horn
Bien que l’on puisse miser séparément sur le 2, 3. 12, ou 11, cette zone est aussi appelée le "horn". Le Joueur effectue une mise horn en remettant la mise au Croupier, en disant tout haut par exemple "mise horn de 4 dollars". Cela lui donnera 1 dollar sur chacune des quatre propositions à un lancé. Le payement est de 30 contre 1 sur un 2 ou un12. Le 3 ou le 11 paye 15 contre 1. Les vraies probabilités sont de 35 contre 1 (sur 2 et 12) et 17 contre 1 (sur 3 et 11). L’avantage de la maison est sur les quatre mises est de 16,66%. Apparemment, une mauvaise mauvaise mise. Déconseillé !

Probabilités
Lorsque le Point est fait (soit le point du lanceur au premier lancé, ou un point de venue su un lancé gagnant), un joueur peut prendre les probabilités. Il recevra 2 contre 1 sur le 4 et sur le 10 ; 3 contre 2 sur le 5 et sur le 9 ; 6 contre 5 sur le 6 et le 8. Il place les mêmes probabilités lorsqu’il mise contre le point.

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