Viernes 21 Noviembre 2008 English  Français Español
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Reglas y Estrategia de Craps


Muchos jugadores están absolutamente encariñados con los Craps y no sorprende, ¡ya que tiene un sabor que lo hace difícil de resistirse! La banca del casino se encarga de las apuestas básicas “pasar” y “no pasar” y propone otros tipos de apuestas. Para comprender esta idea, lea la explicación a continuación, aquí en http://www.dice-casino.com/es.

Estas son las reglas básicas de craps, aquí en dice-casino.com/es. Existen más apuestas que pueden hacerse, todas ellas explicadas en el diagrama.

APUESTAS, en www.dice-casino.com/es

Nuestro consejo es que juegue las apuestas de la línea (line) y de venir (come), tanto de pasar (pass) como de no pasar (don’t pass). Estas son las dos mejores áreas para apostar, ofreciendo las mejores probabilidades para el jugador. Si usted apuesta a la línea de pasar (pass line), siempre tome las probabilidades completas. Algunos casinos ofrecen probabilidades dobles o más; si es así, tome ventaja de esta opción. Un último consejo: aumente sus apuestas cuando gane, no doble cuando pierda.

SIETE (SEVEN)
Esta apuesta de un solo tiro paga 4-a-1, las probabilidades correctas son 5-a-1 con la diferencia de dar a la casa un 16.66% de ventaja.

ONCE (ELEVEN)
Esta es otra apuesta de un solo tiro. Paga 14-a-1, pero las verdaderas probabilidades son 17-a-1 con un porcentaje de la casa de 16.66%... ¡una mala apuesta!

APUESTAS DEL LUGAR (PLACE BETS)
El 4 y el 10 pagan 9-5, probabilidades reales 10-5, proporcionando una ventaja de la casa de 6.66%. El 5 y el 9 pagan 7-5, probabilidades reales de 7.5-5 (ventaja de la casa 4%). El 6 y el 8 pagan 6-5 (ventaja de la casa 1.51%).

APUESTAS DE LA COMPRA (BUY BETS)
Los jugadores pagan un 5% de “usura” para recibir probabilidades reales en todos los números. Solamente las apuestas de la compra del 4 y del 10 valen la pena. Estas reducen la ventaja de la casa a 4.76%.

DIFÍCILES (HARD WAYS)
Esta apuesta puede hacerse al 4, 6, 8 y 10. La retribución es 9-a-1 en el 6 y el 8, y 7-a-1 en el 4 y el 10. La ventaja de la casa es del 9.09% y 11.11%, respectivamente. Otra mala apuesta.

APUESTAS DE VENIR Y DE NO VENIR (COME / DON’T COME)
Una apuesta que paga 1-a-1 con exactamente los mismos porcentajes de la casa de 1.414% y 1.402%, como las apuestas a la línea de pasar (pass line).

LÍNEA DE PASAR (PASS LINE)
Paga 1-a-1 (la ventaja de la casa es pequeña, 1.414%). Una de las mejores apuestas de la mesa.

NO PASAR (DON’T PASS)
Paga 1-a-1 (la ventaja de la casa es 1.402%). Una apuesta algo mejor que la apuestas a la línea de pasar (pass line).

EL CAMPO (THE FIELD)
Una apuesta de un tiro que paga 1-a-1 o 2-a-1 en el 2 o en el 12. La ventaja de la casa es de 5.55%.

CUALQUIER CRAPS (ANY CRAPS)
Esta es una apuesta de un tiro. Si sale el 2, el 3 o el 12, usted recibe 7-a-1. La ventaja de la casa es de 11.11%, lo que la hace una mala apuesta.

GRAN 6 Y 8 (BIG 6 & 8)
El jugador apuesta en las casillas marcadas y recibe 1-a-1 en vez de probabilidades reales de 6-a-5. La casa tiene una ventaja del 9.09%.

APUESTA DEL CUERNO (HORN BET)
Si bien el 2, 3, 12 y 11 pueden ser apostados en forma separada, esta zona también es conocida como el “cuerno”. El jugador hace una apuesta al cuerno dándole la apuesta al dealer, anunciando por ejemplo “apuesta del cuerno $4”. Esto le dará $1 en cada una de las cuatro proposiciones de un tiro. La retribución es 30-a-1 en el 2 o en el 12. El 3 y el 11 pagan 15-a-1. Las probabilidades reales son de 35-a-1 (2 y 12) y 17-a-1 (3 y 11). La ventaja de la casa en estas cuatro apuestas es un esperanzador 16.66%. Obviamente, una mala apuesta. ¡No recomendable!

PROBABILIDADES (ODDS)
Cuando se hace el punto (ya sea que el jugador hace el punto en el primer tiro o en los tiro siguientes), el jugador puede tomar probabilidades. Recibirá 2-a-1 en el 4 y el 10; 3-a-2 en el 5 y el 9; 6-a-5 en el 6 y el 8. Se mantiene en las mismas probabilidades cuando éste apuesta en contra del punto.


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